火绒安全软件

安全技术探讨
发新帖
打印 上一主题 下一主题

[安全技术] [翻译]反调试:汇编指令

[复制链接]
5224 0
楼主
发表于 2021-6-23 17:49:22 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
跳转到指定楼层
本帖最后由 梦幻的彼岸 于 2021-6-23 17:51 编辑

备注
原文地址:https://anti-debug.checkpoint.com/techniques/assembly.html
原文标题:Anti-Debug: Assembly instructions
更新日期:2021年6月23日
此文后期:根据自身所学进行内容扩充
因自身技术有限,只能尽自身所能翻译国外技术文章,供大家学习,若有不当或可完善的地方,希望可以指出,用于共同完善这篇文章。




目录
  • 汇编指令
  • 1. INT 3
  • 2. INT 2D
  • 3. ICE
  • 4.堆栈段寄存器
  • 5.指令计数
  • 6.POPF和Trap标志寄存器
  • 7.指令前缀
  • 反制措施


汇编指令
以下技术旨在根据调试器在CPU执行特定指令时的行为来检测调试器的存在。

1. INT 3
指令INT3是一个中断,被用作软件断点。在没有调试器存在的情况下,在到达INT3指令后,会产生异常EXCEPTION_BREAKPOINT(0x80000003),并且会调用一个异常处理程序。如果调试器存在,控制权就不会被交给异常处理程序。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     __try
  4.     {
  5.         __asm int 3;
  6.         return true;
  7.     }
  8.     __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
  9.     {
  10.         return false;
  11.     }
  12. }
复制代码

除了INT3指令的短形式(0xCC操作码),还有一个长形式的指令。CD 03操作码。

当异常EXCEPTION_BREAKPOINT发生时,Windows将EIP寄存器递减到0xCC操作码的假定位置,并将控制传递给异常处理程序。在INT3指令的长形式的情况下,EIP将指向指令的中间(即指向0x03字节)。因此,如果我们想在INT3指令之后继续执行,应该在异常处理程序中编辑EIP(否则我们很可能得到一个EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION异常)。如果没有,我们可以忽略指令指针的修改。
C/C++ 代码:
  1. bool g_bDebugged = false;

  2. int filter(unsigned int code, struct _EXCEPTION_POINTERS *ep)
  3. {
  4.     g_bDebugged = code != EXCEPTION_BREAKPOINT;
  5.     return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
  6. }

  7. bool IsDebugged()
  8. {
  9.     __try
  10.     {
  11.         __asm __emit(0xCD);
  12.         __asm __emit(0x03);
  13.     }
  14.     __except (filter(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation()))
  15.     {
  16.         return g_bDebugged;
  17.     }
  18. }
复制代码

2. INT 2D
就像在INT3指令的情况下,当指令INT2D被执行时,异常EXCEPTION_BREAKPOINT也被提出。但是对于INT2D,Windows使用EIP寄存器作为异常地址,然后增加EIP寄存器的值。在执行INT2D的时候,Windows还检查了EAX寄存器的值。如果它在所有版本的Windows中是1、3或4,或者在Vista+中是5,那么异常地址将被增加1。

这条指令可能会给一些调试器带来问题,因为在EIP入选后,INT2D指令后面的字节将被跳过,执行可能会从损坏的指令继续进行。

在这个例子中,我们在INT2D后面放了一个字节的NOP指令,以便在任何情况下跳过它。如果程序在没有调试器的情况下被执行,控制将被传递给异常处理程序。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     __try
  4.     {
  5.         __asm xor eax, eax;
  6.         __asm int 0x2d;
  7.         __asm nop;
  8.         return true;
  9.     }
  10.     __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
  11.     {
  12.         return false;
  13.     }
  14. }
复制代码

3. ICE
"ICE "是英特尔的一个未记录的指令。它的操作码是0xF1。它可以用来检测程序是否被跟踪。

如果ICE指令被执行,EXCEPTION_SINGLE_STEP(0x80000004)异常将被引发。

但是,如果程序已经被跟踪,调试器会认为这个异常是执行指令时在Flags寄存器中设置了SingleStep位产生的正常异常。因此,在调试器下,异常处理程序不会被调用,在ICE指令后继续执行。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     __try
  4.     {
  5.         __asm __emit 0xF1;
  6.         return true;
  7.     }
  8.     __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
  9.     {
  10.         return false;
  11.     }
  12. }
复制代码


4.堆栈段寄存器
这是一个可以用来检测程序是否被追踪的技巧。这个技巧包括追踪以下汇编指令的排序:
  1. push ss
  2. pop ss
  3. pushf
复制代码

在调试器中单步通过这段代码后,Trap 标志寄存器将被设置。通常情况下,它是不可见的,因为调试器在每个调试器事件传递后都会清除Trap 标志寄存器。然而,如果我们先前将EFLAGS保存到堆栈中,我们就能检查Trap Flag是否被设置。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     bool bTraced = false;

  4.     __asm
  5.     {
  6.         push ss
  7.         pop ss
  8.         pushf
  9.         test byte ptr [esp+1], 1
  10.         jz movss_not_being_debugged
  11.     }

  12.     bTraced = true;

  13. movss_not_being_debugged:
  14.     // restore stack
  15.     __asm popf;

  16.     return bTraced;
  17. }
复制代码

5.指令计数
这种技术滥用了一些调试器处理EXCEPTION_SINGLE_STEP异常的方式。

这个技巧的想法是在一些预定义的序列(例如NOP序列)中为每条指令设置硬件断点。执行带有硬件断点的指令会引发EXCEPTION_SINGLE_STEP异常,这个异常可以被一个定向的异常处理程序捕获。在异常处理程序中,我们增加一个寄存器,这个寄存器起到指令计数器(在我们的例子中是EAX)和指令指针EIP的作用,将控制权传递给序列中的下一条指令。因此,每当控制被传递到我们序列中的下一条指令时,异常就会被引发,计数器也会被递增。序列结束后,我们检查计数器,如果它不等于我们序列的长度,我们就把它看作是程序正在被调试的情况。
C/C++ 代码:
  1. #include "hwbrk.h"

  2. static LONG WINAPI InstructionCountingExeptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo)
  3. {
  4.     if (pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_SINGLE_STEP)
  5.     {
  6.         pExceptionInfo->ContextRecord->Eax += 1;
  7.         pExceptionInfo->ContextRecord->Eip += 1;
  8.         return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
  9.     }
  10.     return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
  11. }

  12. __declspec(naked) DWORD WINAPI InstructionCountingFunc(LPVOID lpThreadParameter)
  13. {
  14.     __asm
  15.     {
  16.         xor eax, eax
  17.         nop
  18.         nop
  19.         nop
  20.         nop
  21.         cmp al, 4
  22.         jne being_debugged
  23.     }

  24.     ExitThread(FALSE);

  25. being_debugged:
  26.     ExitThread(TRUE);
  27. }

  28. bool IsDebugged()
  29. {
  30.     PVOID hVeh = nullptr;
  31.     HANDLE hThread = nullptr;
  32.     bool bDebugged = false;

  33.     __try
  34.     {
  35.         hVeh = AddVectoredExceptionHandler(TRUE, InstructionCountingExeptionHandler);
  36.         if (!hVeh)
  37.             __leave;

  38.         hThread = CreateThread(0, 0, InstructionCountingFunc, NULL, CREATE_SUSPENDED, 0);
  39.         if (!hThread)
  40.             __leave;

  41.         PVOID pThreadAddr = &InstructionCountingFunc;
  42.         // Fix thread entry address if it is a JMP stub (E9 XX XX XX XX)
  43.         if (*(PBYTE)pThreadAddr == 0xE9)
  44.             pThreadAddr = (PVOID)((DWORD)pThreadAddr + 5 + *(PDWORD)((PBYTE)pThreadAddr + 1));

  45.         for (auto i = 0; i < m_nInstructionCount; i++)
  46.             m_hHwBps[i] = SetHardwareBreakpoint(
  47.                 hThread, HWBRK_TYPE_CODE, HWBRK_SIZE_1, (PVOID)((DWORD)pThreadAddr + 2 + i));

  48.         ResumeThread(hThread);
  49.         WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

  50.         DWORD dwThreadExitCode;
  51.         if (TRUE == GetExitCodeThread(hThread, &dwThreadExitCode))
  52.             bDebugged = (TRUE == dwThreadExitCode);
  53.     }
  54.     __finally
  55.     {
  56.         if (hThread)
  57.             CloseHandle(hThread);

  58.         for (int i = 0; i < 4; i++)
  59.         {
  60.             if (m_hHwBps[i])
  61.                 RemoveHardwareBreakpoint(m_hHwBps[i]);
  62.         }

  63.         if (hVeh)
  64.             RemoveVectoredExceptionHandler(hVeh);
  65.     }

  66.     return bDebugged;
  67. }
复制代码

6.POPF和Trap标志寄存器
这是另一个可以表明程序是否被追踪的技巧。

在Flags寄存器中有一个Trap标志。当Trap 标志寄存器被设置时,异常SINGLE_STEP被引发。然而,如果我们追踪了代码,Trap 标志寄存器将被调试器清除,所以我们不会看到这个异常。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     __try
  4.     {
  5.         __asm
  6.         {
  7.             pushfd
  8.             mov dword ptr [esp], 0x100
  9.             popfd
  10.             nop
  11.         }
  12.         return true;
  13.     }
  14.     __except(GetExceptionCode() == EXCEPTION_SINGLE_STEP
  15.         ? EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
  16.         : EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
  17.     {
  18.         return false;
  19.     }
  20. }
复制代码


7.指令前缀
这个技巧只在一些调试器中起作用。它滥用了这些调试器处理指令前缀的方式。

如果我们在OllyDbg中执行下面的代码,在步进到第一个字节F3后,我们会立即到达尝试块的末端。调试器只是跳过前缀,将控制权交给INT1指令。

如果我们在没有调试器的情况下运行同样的代码,就会产生一个异常,我们就会进入 except block。
C/C++ 代码:
  1. bool IsDebugged()
  2. {
  3.     __try
  4.     {
  5.         // 0xF3 0x64 disassembles as PREFIX REP:
  6.         __asm __emit 0xF3
  7.         __asm __emit 0x64
  8.         // One byte INT 1
  9.         __asm __emit 0xF1
  10.         return true;
  11.     }
  12.     __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
  13.     {
  14.         return false;
  15.     }
  16. }
复制代码

反制措施
调试期间:
  • 反制以下所有检查的最好方法是用NOP指令来修补它们。
  • 关于反跟踪技术:我们可以不修补代码,而是简单地在检查后的代码中设置一个断点,然后运行程序直到这个断点。

对于反调试绕过工具的开发:没有反制措施。

评分

参与人数 1金钱 +5 收起 理由
tindersword + 5

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | [立即注册]

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表